單項選擇題空間造型的次對象編輯中最為常用的工具是:()、Edit Patch和()。
A.Edit Mesh,Latt1e
B.Edit Mash,Lattice
C.Edit Mash,Latt1e
D.Edit mesh,Lattice
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1.單項選擇題Surface Tools建??梢苑譃椋ǎ┓N方式。
A.1
B.2
C.3
D.4
2.單項選擇題Box Modeling建模的缺點是()。
A.過于深奧,初學者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3ds max中NURBS還不太完善
D.以上說法都正確
3.單項選擇題UV WMap命令在()面板上。
A.Modify
B.層級
C.運動命令
D.多功能
4.單項選擇題下面關于多邊形模型制作特點的說法中,錯誤的是()。
A.多邊形模型制作的好處在于非常快捷
B.多邊形模型制作的特點在于工具非常難,需要花費很多時間去掌握
C.它可以進行簡單的動畫創(chuàng)建
D.它可以進行模型的無縫連接
5.單項選擇題在使用Cross Section時,需要注意的是()。
A.樣條必須是順序的
B.樣條必須是倒序的
C.建模速度比較慢
D.建模速度比較快
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
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Lambert材質球不具備的屬性是()。
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渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題