A.文字
B.插圖
C.音頻
D.視頻
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A.標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計(jì)模式
D.動(dòng)作模式
A、空白關(guān)鍵幀中沒(méi)有具體的內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C、刪除普通幀不會(huì)影響動(dòng)畫(huà)效果
D、一個(gè)關(guān)鍵幀中可以放置多個(gè)對(duì)象
A、用鼠標(biāo)拖曳汽車(chē)做曲線運(yùn)動(dòng)
B、為汽車(chē)所在圖層添加一個(gè)普通層
C、將汽車(chē)畫(huà)的歪歪忸怩
D、為汽車(chē)在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
A.FLSAH電影動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜程度
B.用來(lái)播放FLASH電影動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。