A、用鼠標(biāo)拖曳汽車做曲線運(yùn)動(dòng)
B、為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
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A.chr()
B.mbord()
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A.FLSAH電影動(dòng)畫的復(fù)雜程度
B.用來播放FLASH電影動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print
A.Symbol1
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D.Symbol1copy2
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最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
骨骼綁定工具用于綁定()。