A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
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A.FLSAH電影動(dòng)畫的復(fù)雜程度
B.用來播放FLASH電影動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print
A.Symbol1
B.Symbol1copy
C.Symbol1copy1
D.Symbol1copy2
A._sans
B._serif
C._typewriter
D.Courier
A.Normal層
B.Guide層
C.Mask層
D.MotionGuide層
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。