A.標(biāo)準(zhǔn)模式
B.編輯模式
C.設(shè)計(jì)模式
D.動作模式
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A、空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C、刪除普通幀不會影響動畫效果
D、一個(gè)關(guān)鍵幀中可以放置多個(gè)對象
A、用鼠標(biāo)拖曳汽車做曲線運(yùn)動
B、為汽車所在圖層添加一個(gè)普通層
C、將汽車畫的歪歪忸怩
D、為汽車在圖層添加一個(gè)運(yùn)動引導(dǎo)層
A.chr()
B.mbord()
C.eval()
D.random()
A.FLSAH電影動畫的復(fù)雜程度
B.用來播放FLASH電影動畫的計(jì)算機(jī)的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH電影文件的量的大小
A.getURL
B.FSCommand
C.LoadVariables
D.Print
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。