填空題觀察坐標(biāo)系中是將()作為原點(diǎn),X軸向右,Z軸向前,Y軸向上。
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D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對(duì)各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過(guò)來(lái),分析正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)光源沒(méi)有方向,有衰減。
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光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
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下面哪項(xiàng)中的圖像格式都是D3DXCreateTextureFromFile支持加載紋理圖像的格式()。
題型:多項(xiàng)選擇題
DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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通常情況下,深度緩存對(duì)應(yīng)與屏幕大小相同的一塊二維區(qū)域。
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使用Set Attribute Table()方法來(lái)直接設(shè)置屬性表。
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像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。
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地形這些具備高度特征的效果都是通過(guò)調(diào)整地形來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題