A.控制角色的運動B.定義物體的顏色C.模擬物體的物理性質,如摩擦力和彈性D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
A.15mmB.30mmC.35mmD.50mm
A.控制渲染輸出的分辨率B.產(chǎn)生柔和的陰影效果C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果D.用于進行后期特效處理