單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動飛機(jī)的動畫,對雷達(dá)應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
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1.單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運(yùn)動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫
2.單項(xiàng)選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
3.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理
4.單項(xiàng)選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運(yùn)動學(xué)為骨骼設(shè)置動畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:單項(xiàng)選擇題
像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題