您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質(zhì)進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
A.3D 場景的材質(zhì)
B.游戲角色的動畫
C.藍圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
A.焦距
B.光圈
C.相機到對象的距離
D.膠片背板尺寸
A.是一種用于調(diào)整材質(zhì)顏色的工具。
B.是一種用于控制物體可見性的技術(shù)。
C.是一種用于創(chuàng)建角色動畫的工具。
D.是一種音效處理技術(shù)。
A.顏色
B.高光
C.陰影
D.法線
A.幾何體渲染中的繪制調(diào)用數(shù)量(drawcall )
B.像素著色器
C.半透明渲染
D.動態(tài)陰影渲染
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
最新試題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
提高屏幕百分比可以實現(xiàn)以下哪些效果()?
紋理分辨率通常影響()。
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
地形編輯器的作用是()。