單項選擇題動畫工作中,常用的曲線運動技法有弧形運動、()、S形運動三種基本類型。
A.流線運動
B.拋物線運動
C.波形運動
D.波浪線運動
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1.單項選擇題加動畫工作中,在同一張畫面上,反復使用兩次以上對位畫法,稱為()
A.一次對位
B.兩次對位
C.多次對位
D.重復對位
2.單項選擇題由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()
A.獸類動物走
B.人的走路
C.獸類動物奔跑
D.人的跳躍
3.單項選擇題動畫工作中,當畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用()的技巧來解決。
A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對位
4.單項選擇題禽類動物走路動作的規(guī)律中()
A.雙腳前后交替運動,身體略向左右搖擺
B.雙腳前左右替運動,身體略向左右搖擺
C.雙腳前后交替運動,身體略向前后搖擺
D.雙腳左右交替運動,身體略向左右搖擺
5.單項選擇題動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快()
A.四條腿的交替分合就越明顯
B.四條腿的交替分合就越不明顯
C.前后兩條腿明顯分開
D.前后兩條腿明顯不分開
最新試題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題