A.獸類動(dòng)物走
B.人的走路
C.獸類動(dòng)物奔跑
D.人的跳躍
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A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對(duì)位
A.雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺
B.雙腳前左右替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺
C.雙腳前后交替運(yùn)動(dòng),身體略向前后搖擺
D.雙腳左右交替運(yùn)動(dòng),身體略向左右搖擺
A.四條腿的交替分合就越明顯
B.四條腿的交替分合就越不明顯
C.前后兩條腿明顯分開
D.前后兩條腿明顯不分開
A.中景
B.近景
C.全景
D.遠(yuǎn)景
A.景別
B.景深
C.構(gòu)圖
D.構(gòu)成
最新試題
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。