A.雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
B.雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
C.雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺
D.雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
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A.四條腿的交替分合就越明顯
B.四條腿的交替分合就越不明顯
C.前后兩條腿明顯分開
D.前后兩條腿明顯不分開
A.中景
B.近景
C.全景
D.遠(yuǎn)景
A.景別
B.景深
C.構(gòu)圖
D.構(gòu)成
A.《貓和老鼠》
B.《蠟筆小新》
C.《三個和尚》
D.《螢火蟲之墓》
A.攝影表
B.安全框
C.軌目
D.規(guī)格框
最新試題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。