單項(xiàng)選擇題jpg 圖片導(dǎo)入虛幻引擎后屬于什么類(lèi)型()。
A.紋理
B.材質(zhì)
C.藍(lán)圖類(lèi)
D.靜態(tài)網(wǎng)格體
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級(jí)曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
2.單項(xiàng)選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動(dòng)態(tài)陰影投射類(lèi)型為()。
A.常規(guī)動(dòng)態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級(jí)聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場(chǎng)陰影
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠?yàn)镻articleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于布娃娃系統(tǒng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進(jìn)行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過(guò)刪除方形人體圖標(biāo)來(lái)刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調(diào)節(jié)無(wú)法單獨(dú)調(diào)節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)交互并生成動(dòng)畫(huà)
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,Physique 蒙皮修改器共有()個(gè)子級(jí)別對(duì)象。
A.3
B.4
C.5
D.6
最新試題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
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在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
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動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(lèi)(Bl uepri ntCl ass)()?
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在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題