單項(xiàng)選擇題火神鷹的得意技是()?
A.Red Fire Slash
B.天火星閃電Shoot
C.飛羽返
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A.Power Ranger ZEO
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C.Power Ranger Ninja Storm
2.單項(xiàng)選擇題第15支超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)是以下哪支?()
A.超獸戰(zhàn)隊(duì)生命人
B.鳥人戰(zhàn)隊(duì)噴射人
C.百獸戰(zhàn)隊(duì)牙吠連者
3.單項(xiàng)選擇題大巖大太、天時(shí)星知、小津翼的共同點(diǎn)是?()
A.紅戰(zhàn)士
B.黃戰(zhàn)士
C.黑戰(zhàn)士
4.單項(xiàng)選擇題輔助初代Power Ranger的機(jī)器人名字是?()
A.Peebo
B.Tack
C.Alpha 5
5.單項(xiàng)選擇題以下不是忍者白的忍術(shù)的是?()
A.忍法鶴姬Burger
B.忍法巨大Roast Chicken
C.忍法激辛豚骨醬油
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題