多項(xiàng)選擇題BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
A.盒體
B.錐體
C.球體
D.樓梯
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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。
2.多項(xiàng)選擇題地形編輯器的作用是()。
A.創(chuàng)建地形
B.修改地形
C.編輯植被
D.制作山體
3.多項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
A.環(huán)境光遮蔽
B.紋理貼圖
C.物理模擬效果
D.粒子系統(tǒng)
4.多項(xiàng)選擇題虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
A.焦距
B.光圈
C.相機(jī)到對(duì)象的距離
D.膠片背板尺寸
5.多項(xiàng)選擇題在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場(chǎng)景中的移動(dòng)
D.角色的動(dòng)作
最新試題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題