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最新試題
在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。