A.透視投影與平行投影相比,能真實的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個滅點
D.滅點可以看作是有限遠處的一個點在投影面上的投影
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關(guān)
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況
C.當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響
D.一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位
D.繞原點順時針旋轉(zhuǎn)90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。