A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關(guān)
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況
C.當移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響
D.一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點
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使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位
D.繞原點順時針旋轉(zhuǎn)90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理
A.在計算機圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合
B.一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體"
C.單個孤立的點是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"
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一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
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刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。