多項選擇題光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
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1.多項選擇題計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
A.相機的姿態(tài)
B.相機的分辨率
C.相機的位置
D.相機的視場
3.多項選擇題電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
A.電磁波的波長
B.錐狀體的位置
C.錐狀體的類型
D.電磁波的幅值
4.單項選擇題人眼中的錐狀體一般有幾種?()
A.3
B.1
C.4
D.2
5.多項選擇題關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
A.B樣條插值
B.線段插值
C.BEZIER樣條插值
D.多項式曲線插值
最新試題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
題型:單項選擇題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
題型:單項選擇題
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
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以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項選擇題
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
題型:單項選擇題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題