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A.剪輯前,進行素材整理,將導入的素材進行重命名歸類
B.剪輯時,將所有素材全部拖入序列時間線上,再進行剪輯
C.找到場記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對素材進行標記,去除NG鏡頭,事先做好入點出點
D.剪輯時,依照劇本或分鏡頭本邏輯和時間順序,依次在素材上標記好入點出點,不斷進行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
B.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過渡
C.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場濾鏡
D.將兩段素材交錯重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過渡
A.確保渲染結(jié)果的文件名合理,文件夾組織合理
B.必須將素材拷貝至剪輯項目目錄下
C.不同鏡頭的序列不要放在同一目錄下
D.在三維軟件中進行制作時就要考慮文件組織合理性
A.sequence_000.exr,sequence_001.exr,sequence_002.exr ...
B.sequence.000.exr,sequence.001.exr,sequence.002.exr ...
C.sequence-01.exr,sequence-02.exr,sequence-03.exr ...
D.sequence.exr.1,sequence.exr.2,sequence.exr.3...
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
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Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。