A.sequence_000.exr,sequence_001.exr,sequence_002.exr ...
B.sequence.000.exr,sequence.001.exr,sequence.002.exr ...
C.sequence-01.exr,sequence-02.exr,sequence-03.exr ...
D.sequence.exr.1,sequence.exr.2,sequence.exr.3...
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D.JPG
A.H .264
B.DNxHR
C.ProRes 422
D.Quicktime動(dòng)畫/Animation
A.代表素材第03時(shí)的某一幀
B.如果是NTSC制下一幀時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:30:25
C.如果是PAL制下一幀時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:30:25
D.如果是PAL制這一幀下一時(shí)間碼應(yīng)該是03:15:31:00
最新試題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。