A.把微觀和宏觀結合起來
B.把人腦與計算機結合起來
C.把真實與虛擬結合起來
D.把左腦與右腦結合起來
E.把數(shù)據(jù)、信息、知識和專家經(jīng)驗與智能結合起來
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A.虛擬現(xiàn)實通過二維視覺通道產(chǎn)生一種“虛擬環(huán)境"
B.虛擬現(xiàn)實是一種改善人與計算機的交互方式
C.虛擬現(xiàn)實技術將會改變?nèi)祟悘挠嬎銠C獲取信息的方式
D.借助虛擬現(xiàn)實技術,可以對現(xiàn)實世界的事物進行動態(tài)仿真
最新試題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
方向盤一側的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調(diào)試的管理和監(jiān)督作用。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
隨著社會文化經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活質(zhì)量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
在室內(nèi)空間中,人體的運動器官和感覺器官與室內(nèi)人體的活動關系最為密切,因而,對室內(nèi)活動空間和空間設施的設計應該合理考慮到人的()等因素。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。