單項選擇題Nuke軟件中圖層疊加節(jié)點的名稱是()。
A.Plus
B.Merge
C.Over
D.Add
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1.多項選擇題進行簡單的產品渲染時進行分層渲染,可以包含哪些渲染層?()
A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
2.多項選擇題拆解渲染層時,下列說法正確的是()。
A.可以使用Crypttomatte,通過蒙版實現元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實現陰影的單獨調節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時進行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
3.單項選擇題拆解三維渲染通道時,下面說法正確的是()。
A.拆解通道前,一般先要拆解渲染層
B.分通道渲染不需使用高級渲染器
C.分通道渲染,需要輸出全部種類的三維通道
D.透明物體分通道拆解和正常物體一樣
4.單項選擇題三維元素圖層組合形成黑邊,是由于什么原因導致的?()
A.渲染時的燈光問題
B.Alpha預乘問題
C.像素顏色問題
D.圖層前后順序關系問題
5.單項選擇題下列關于Natron軟件說法不對的是()。
A.Natron軟件是免費開源軟件
B.Natron軟件的設計、界面幾乎和Nuke相同
C.Natron軟件非常穩(wěn)定
D.Natron軟件缺少一些Nuke專有的濾鏡
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
下列哪些因素會影響材質表現?()
題型:多項選擇題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
題型:填空題
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題