A.拆解通道前,一般先要拆解渲染層
B.分通道渲染不需使用高級(jí)渲染器
C.分通道渲染,需要輸出全部種類的三維通道
D.透明物體分通道拆解和正常物體一樣
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.渲染時(shí)的燈光問題
B.Alpha預(yù)乘問題
C.像素顏色問題
D.圖層前后順序關(guān)系問題
A.Natron軟件是免費(fèi)開源軟件
B.Natron軟件的設(shè)計(jì)、界面幾乎和Nuke相同
C.Natron軟件非常穩(wěn)定
D.Natron軟件缺少一些Nuke專有的濾鏡
A.動(dòng)畫制作模塊
B.渲染速度快
C.支持粒子特效
D.默認(rèn)使用32Bit線性顏色計(jì)算
A.容易理解學(xué)習(xí)
B.濾鏡、插件眾多
C.三維合成操作繁復(fù)
D.適合動(dòng)畫制作
A.鏡頭跟蹤和反求
B.三維通道的組合
C.角色動(dòng)畫的制作
D.深度合成
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()