A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
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A.可以使用Crypttomatte,通過蒙版實(shí)現(xiàn)元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實(shí)現(xiàn)陰影的單獨(dú)調(diào)節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時(shí)進(jìn)行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
A.拆解通道前,一般先要拆解渲染層
B.分通道渲染不需使用高級渲染器
C.分通道渲染,需要輸出全部種類的三維通道
D.透明物體分通道拆解和正常物體一樣
A.渲染時(shí)的燈光問題
B.Alpha預(yù)乘問題
C.像素顏色問題
D.圖層前后順序關(guān)系問題
A.Natron軟件是免費(fèi)開源軟件
B.Natron軟件的設(shè)計(jì)、界面幾乎和Nuke相同
C.Natron軟件非常穩(wěn)定
D.Natron軟件缺少一些Nuke專有的濾鏡
A.動(dòng)畫制作模塊
B.渲染速度快
C.支持粒子特效
D.默認(rèn)使用32Bit線性顏色計(jì)算
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。