單項(xiàng)選擇題在Flash中,下列關(guān)于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的描述不正確的是()

A.只有矢量圖形能成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.若是位圖要先轉(zhuǎn)換為矢量圖才可以創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.要是用文字、圖形元件和按鈕制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,一定要先將它們分離、打散
D.用工具箱中的文本工具繪制的文字,都只需進(jìn)行一次分離就可以成功創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫


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3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于引導(dǎo)層動(dòng)畫,下列描述不正確的是()

A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)對象任意軌跡的運(yùn)動(dòng)
C.至少需要兩個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動(dòng)對象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動(dòng)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)

5.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的說法正確的是()

A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動(dòng)畫
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動(dòng)畫
D.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動(dòng)畫

最新試題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題