小秦使用Flash制作了一個(gè)逐幀動(dòng)畫(如下圖所示),該動(dòng)畫由10個(gè)關(guān)鍵幀組成,從左到右每個(gè)關(guān)鍵幀依次存放了1到10的每個(gè)數(shù)字,實(shí)現(xiàn)1到10的變化,現(xiàn)在想將其改成10到1的變化。我們將10個(gè)關(guān)鍵幀選定,可以完成預(yù)想效果的命令是()
A.復(fù)制幀
B.剪切幀
C.翻轉(zhuǎn)幀
D.刪除幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層才具有引導(dǎo)作用
B.引導(dǎo)層動(dòng)畫理論上可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)對(duì)象任意軌跡的運(yùn)動(dòng)
C.至少需要兩個(gè)圖層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層
D.所有運(yùn)動(dòng)對(duì)象都不需要進(jìn)行任何調(diào)整就能自動(dòng)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫只能制作對(duì)象位置發(fā)生改變的動(dòng)畫
B.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對(duì)象大小發(fā)生改變的動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不能制作對(duì)象角度發(fā)生改變的動(dòng)畫
D.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫能夠制作對(duì)象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動(dòng)畫
A.逐幀動(dòng)畫
B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
C.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
D.3D動(dòng)畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。