A.引導線必須繪制在引導層才具有引導作用
B.引導層動畫理論上可以實現(xiàn)運動對象任意軌跡的運動
C.至少需要兩個圖層,一個引導層,一個被引導層
D.所有運動對象都不需要進行任何調(diào)整就能自動沿著引導線運動
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A..swf
B..fla
C..exe
D..gif
A.動作補間動畫只能制作對象位置發(fā)生改變的動畫
B.動作補間動畫不能制作對象大小發(fā)生改變的動畫
C.動作補間動畫不能制作對象角度發(fā)生改變的動畫
D.動作補間動畫能夠制作對象的大小、位置、角度等發(fā)生改變的動畫
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.3D動畫
A.“文件”菜單
B.“插入”菜單
C.“編輯”菜單
D.“修改”菜單
在只有兩個畫面(如圖)的逐幀動畫中,根據(jù)時間軸可以判斷,動作速度最快的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。