仔細觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時間軸截圖,錯誤的描述是()。
A.該動畫應用了四個圖層
B.“背景”圖層沒有設置補間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導線運動
D.圖層1中的小鳥沿引導線運動
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如圖,小亮用Flash制作了一個引導線動畫,測試影片時發(fā)現動畫無法實現,原因是()。
A.運動引導層被鎖住了
B.應該在運動引導層設置動作補間
C.飛船和引導線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點沒有移動到引導線上
耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉”的動畫,請根據下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導層
D.圖層4
如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運行的動畫,由圖可以看出”引導層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動畫,為了更好的表現蝴蝶的姿態(tài),制作這個動畫需要()。
A.一個背景層、一個引導層、兩只蝴蝶層
B.一個背景層、兩個引導層、兩只蝴蝶層
C.兩個引導層、兩只蝴蝶層
D.一個背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動畫時,為了給落葉所在的圖層1添加一個運動引導層,應按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。