如圖,小亮用Flash制作了一個引導(dǎo)線動畫,測試影片時發(fā)現(xiàn)動畫無法實(shí)現(xiàn),原因是()。
A.運(yùn)動引導(dǎo)層被鎖住了
B.應(yīng)該在運(yùn)動引導(dǎo)層設(shè)置動作補(bǔ)間
C.飛船和引導(dǎo)線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點(diǎn)沒有移動到引導(dǎo)線上
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耿晴同學(xué)用Flash制作了一個“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導(dǎo)層
D.圖層4
如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運(yùn)行的動畫,由圖可以看出”引導(dǎo)層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
小貝制作了兩只蝴蝶在草叢中翩翩起舞的動畫,為了更好的表現(xiàn)蝴蝶的姿態(tài),制作這個動畫需要()。
A.一個背景層、一個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
B.一個背景層、兩個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
C.兩個引導(dǎo)層、兩只蝴蝶層
D.一個背景層、兩只蝴蝶層
在制作“落葉飄飄”動畫時,為了給落葉所在的圖層1添加一個運(yùn)動引導(dǎo)層,應(yīng)按的按鈕是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
用Flash制作一個“飛船環(huán)繞地球運(yùn)行”的動畫,最快速有效的方法是()。
A.逐幀動畫
B.引導(dǎo)線動畫
C.動作補(bǔ)間
D.形狀補(bǔ)間
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。