填空題Direct3D()程序通過調(diào)用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函數(shù)來設(shè)置渲染狀態(tài)。
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在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
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繞X軸旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)矩陣定義。
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DXUT框架將與文本渲染相關(guān)的屬性和接口都封裝在()類中。
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為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
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點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題