填空題DXUT(The DirectX Utility Library)是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一個(gè)程序框架,其目標(biāo)是建立一個(gè)強(qiáng)大而容易使用的Direct3D()框架,它簡(jiǎn)化了Win32和Direct3DAPI的使用。
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Direct3D中我們使用左手坐標(biāo)系來進(jìn)行三維建模,左手坐標(biāo)系的z軸正方向是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
Direct3D中對(duì)物體進(jìn)行的三種基本變換類型是()、()、()。
題型:填空題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對(duì)應(yīng)。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題