A.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
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你可能感興趣的試題
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方
B.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的下方
C.除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效果
A.這是使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層特有的現(xiàn)象
B.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含多個(gè)元件
C.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含未組合的圖形
D.這是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類型
A.時(shí)間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當(dāng)前顯示在舞臺(tái)上的內(nèi)容或SWF中當(dāng)前顯示在屏幕上的內(nèi)容
C.默認(rèn)情況下,播放頭從第1幀開始向前移動(dòng),直至文檔的最后一幀
D.默認(rèn)情況下,播放頭不會(huì)繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
最新試題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。