A.時間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當(dāng)前顯示在舞臺上的內(nèi)容或SWF中當(dāng)前顯示在屏幕上的內(nèi)容
C.默認情況下,播放頭從第1幀開始向前移動,直至文檔的最后一幀
D.默認情況下,播放頭不會繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
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你可能感興趣的試題
A.XML
B.SOAP
C.WSDL
D.WDDX
A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對站點上的次級Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件
A.默認情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的動態(tài)字體的名稱
B.默認情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入動態(tài)字體輪廓
D.默認情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
A.通常用于按鈕聲音效果和自動唱機
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時間軸同步
D.獨立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()