A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Alt
A.標尺必須顯示
B.網格必須顯示
C.先選擇對齊功能
D.沒什么要求
A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
A.所有動畫都會在“myMC”中停止
B.無法在_root中實例化新的對象
C.“myMC”內部的_root參考將會參照到“myMC”的主“時間軸”
D.“myMC”內部的_root參考將會參照到父輩影片的主“時間軸”
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。