A.將數(shù)字1賦予變量trip1
B.將數(shù)字String賦予變量trip1
C.將數(shù)字12賦予變量trip1
D.將字符串String賦予變量var
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A.Go To
B.Tell Target
C.Get URL
D.Call
A.雙精度浮點
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
A.方法
B.實例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運(yùn)算符
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。