A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
A.導入到圖層
B.導入到舞臺
C.導入到庫
D.導入到外部庫
A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
A.變量名稱不能是關鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。