單項選擇題有一變量的數(shù)據(jù)類型為String,表示此類型為()
A.雙精度浮點
B.布爾類型
C.字符串類型
D.影片類型
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1.單項選擇題指定給對象的函數(shù)叫做什么()
A.方法
B.實例名稱
C.關(guān)鍵詞
D.運算符
2.單項選擇題動作腳本2.0類別定義的文件擴(kuò)展名是()
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
3.多項選擇題打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框的方法有多種,下面正確的是()
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉(zhuǎn)換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉(zhuǎn)換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉(zhuǎn)換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
4.多項選擇題以下哪些方法可以設(shè)定組件參數(shù)()
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
5.多項選擇題把FreeHand MX圖形導(dǎo)入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題