單項選擇題指定給對象的函數叫做什么()
A.方法
B.實例名稱
C.關鍵詞
D.運算符
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1.單項選擇題動作腳本2.0類別定義的文件擴展名是()
A.AS
B.ASR
C.FLP
D.ASC
2.多項選擇題打開“轉換為元件”對話框的方法有多種,下面正確的是()
A.右鍵單擊一個非元件,然后選擇“轉換為元件”
B.選擇對象,然后從菜單中選擇“插入”à“轉換為元件”
C.選擇對象,然后從菜單中選擇“修改”à“轉換為元件”
D.將非元件拖入到庫中
3.多項選擇題以下哪些方法可以設定組件參數()
A.使用“組件檢查器”面板
B.使用“動作腳本”
C.使用“修改菜單”
D.使用“組件”面板
4.多項選擇題把FreeHand MX圖形導入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
5.多項選擇題導入圖片、聲音等資源時,用戶可以()
A.導入到圖層
B.導入到舞臺
C.導入到庫
D.導入到外部庫
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題