多項選擇題把FreeHand MX圖形導入到flash中,會保留()
A.層
B.文本塊
C.庫元件
D.頁面
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1.多項選擇題導入圖片、聲音等資源時,用戶可以()
A.導入到圖層
B.導入到舞臺
C.導入到庫
D.導入到外部庫
2.多項選擇題當圖層上有“ 圖”標志時()
A.該圖層已經被隱藏
B.該圖層已經被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
3.多項選擇題以下語句對變量說法正確的有()
A.變量名稱不能是關鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
4.多項選擇題在Flash MX 2004中動作腳本的一些基本元素有()
A.分號
B.大括號
C.注釋點
D.符號
5.多項選擇題在面向對象的編程中,“對象”的特征是()
A.通過類進行實例化
B.其名稱應以小寫字母開頭
C.定義類的實例
D.指與對象關聯(lián)的變量
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題