A.導(dǎo)入到圖層
B.導(dǎo)入到舞臺
C.導(dǎo)入到庫
D.導(dǎo)入到外部庫
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A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示
A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動作腳本文本
B.變量名稱的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用
A.分號
B.大括號
C.注釋點(diǎn)
D.符號
A.通過類進(jìn)行實(shí)例化
B.其名稱應(yīng)以小寫字母開頭
C.定義類的實(shí)例
D.指與對象關(guān)聯(lián)的變量
A.WAV,16kbps,單聲道
B.MP3,16kbps,單聲道
C.MP3,44kbps,單聲道
D.MP3,16kbps,雙聲道
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。