問(wèn)答題關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)最主要的研究?jī)?nèi)容。
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1.問(wèn)答題自由變形(FFD)的基本思路。
3.問(wèn)答題定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過(guò)程。
4.問(wèn)答題OpenGL中加入光照步驟。
5.問(wèn)答題計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域。
最新試題
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
題型:判斷題
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來(lái)行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
題型:判斷題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。
題型:判斷題
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題