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【簡答題】OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡單動(dòng)畫的操作步驟。
答案:
1、定義變量,用來控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。
2、在Ondraw函數(shù)中繪制圖形,并添加移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等動(dòng)作。 ...
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問答題
【簡答題】定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過程。
答案:
(1)繪制二次曲面對象;
(2)設(shè)置二次曲面對象的各種屬性;
(3)繪制二次曲面(用同一個(gè)二次曲面對...
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【簡答題】OpenGL中加入光照步驟。
答案:
①定義場景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng)
②建立、選擇...
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