問(wèn)答題定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過(guò)程。
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1.問(wèn)答題OpenGL中加入光照步驟。
3.問(wèn)答題計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫(huà)制作中的作用。
4.問(wèn)答題提高計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)效果的基本手法。
5.問(wèn)答題簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程。
最新試題
相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。
題型:判斷題
確定了畫(huà)面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
不同角度的跑步動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
可變形封套隨著同一層次中穿過(guò)關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過(guò)凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題