您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、線描草稿
B、素描層次
C、光影效果
D、基礎(chǔ)
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
A、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
爪類動物走路的一般速度是()