名詞解釋動畫本體
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1.單項選擇題繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。
A、線描草稿
B、素描層次
C、光影效果
D、基礎(chǔ)
2.單項選擇題有的石頭開裂后外形成()狀。
A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑
3.單項選擇題磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()。
A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕
4.單項選擇題S型構(gòu)圖的方法是要確定()。
A、視覺中心、重點,然后要達(dá)到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感
5.單項選擇題幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。
A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
最新試題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
題型:判斷題
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題型:單項選擇題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題