單項(xiàng)選擇題原畫按照動作的要求,用()計(jì)算出整套動作的時(shí)間。
A、秒表
B、猜測
C、判斷
D、估計(jì)
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1.單項(xiàng)選擇題()是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張?jiān)嫞P(guān)鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、幀數(shù)
D、幅度
2.單項(xiàng)選擇題()是指動作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時(shí)需要的格數(shù)。
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
3.單項(xiàng)選擇題()是指動作的幅度,也就是指兩幀原畫之間的運(yùn)動范圍。
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
4.單項(xiàng)選擇題原畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí),除了注意動作的變化外,同時(shí)也要注意()。
A、時(shí)間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時(shí)間
5.單項(xiàng)選擇題如果只是將原畫(關(guān)鍵幀)及原畫參考幀連續(xù)拍攝,中間沒有增加動畫(中間幀),().
A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
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漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
設(shè)計(jì)兩足動物站立時(shí)的平衡動作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題