A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
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A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
A、造型、透視、運(yùn)動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
最新試題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。