A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、時間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時間
A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
最新試題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。