A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、幀數(shù)
D、幅度
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A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
A、時(shí)間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時(shí)間
A、動(dòng)作過程可以清楚的被看出來
B、動(dòng)作過程看不出來
C、動(dòng)作過程一部分可以看出來
D、動(dòng)作過程基本看不出來
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動(dòng)
最新試題
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對于二維動(dòng)畫沒有實(shí)際意義。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。